Games voor het speciaal onderwijs: bellen prikken
Het doel van dit spel is zoveel mogelijk bellen 'lek te prikken'. De snelheid waarmee de bellen verschijnen kan worden in gesteld: statisch, langzaam en snel. Kies je voor 'statisch', dan verschijnen er nooit meer dan 6 bellen in het scherm. De score wordt in beeld gebracht. Er is geen tijdslimiet.
Specifieke doelgroep
Cluster 3 / zml/mg
Vakgebied
computervaardigheden/ICT
zintuigelijk motorische ontwikkeling
Taal
n.v.t.
Educatieniveau
zeer moeilijk lerenden/meervoudig gehandicapten (zml/mg)
Toegankelijkheidsrestrictie
niet geschikt voor blindheid
Bron
www.helpkidzlearn.com
Spelbeschrijving
Sipke Kloosterman
eindredacteur Kennisnet Speciaal Onderwijs
Reacties